সমললৈ যাওক

এমি চুজান ব্ৰুকমেন

অসমীয়া ৱিকিপিডিয়াৰ পৰা
এমি চুজান ব্ৰুকমেন

২০০১ চনত ব্ৰুকমেন
জন্ম ১৯৬৫ (বয়স ৬০৬১)
নিউয়ৰ্ক চহৰ, আমেৰিকা যুক্তৰাষ্ট্ৰ
ক্ষেত্ৰ অনলাইন সম্প্ৰদায়,
শিক্ষণ বিজ্ঞান,
নিৰ্মাণবাদী শিক্ষণ,
তথ্য নৈতিকতা
কৰ্মস্থান জৰ্জিয়া ইনষ্টিটিউট অৱ টেকন'লজি,
জিভিইউ চেণ্টাৰ
শিক্ষানুষ্ঠান হাৰ্ভাৰ্ড বিশ্ববিদ্যালয় (বি এ)
মেছাচুচেটছ ইনষ্টিটিউট অৱ টেকন'লজি (এম এ, পি এইচ ডি)
ডক্তৰেল পৰামৰ্শদাতা মিচেল ৰেছনিক
জনা যায় MediaMOO,
MOOSE Crossing
উল্লেখনীয় বঁটা MIT Technology Review TR100
AERA জান হকিন্স বঁটা

এমি চুজান ব্ৰুকমেন (জন্ম ১৯৬৫) জৰ্জিয়া ইনষ্টিটিউট অৱ টেকন'লজিৰ স্কুল অৱ ইন্টাৰেক্টিভ কম্পিউটিং আৰু জিভিইউ চেণ্টাৰৰ সৈতে জড়িত এগৰাকী অধ্যাপিকা। অনলাইন সম্প্ৰদায় আৰু শিক্ষণ বিজ্ঞানৰ ক্ষেত্ৰত তেওঁৰ অগ্ৰণী গৱেষণাৰ বাবে তেওঁ বেছিকৈ পৰিচিত। ১৯৯৯ চনত ৩৫ বছৰৰ তলৰ ১০০ জন উল্লেখযোগ্য উদ্ভাৱকক সন্মান জনোৱা MIT Technology Review-ৰ TR100 তালিকাত তেওঁ নিৰ্বাচিত হৈছিল।[1]

প্ৰাথমিক জীৱন আৰু শিক্ষা

[সম্পাদনা কৰক]

ব্ৰুকমেনৰ জন্ম নিউয়ৰ্ক চহৰত হৈছিল। তেওঁ নিউয়ৰ্ক চহৰৰ আইভি প্ৰিপেৰেটৰি স্কুল লীগভুক্ত হৰেচ মান স্কুলত অধ্যয়ন কৰি ১৯৮৩ চনত স্নাতক হয়।[2]

তাৰ পিছত তেওঁ হাৰ্ভাৰ্ড বিশ্ববিদ্যালয়ত অধ্যয়ন কৰি ১৯৮৭ চনত পদাৰ্থ বিজ্ঞানত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰে। ১৯৯১ চনত মেছাচুচেটছ ইনষ্টিটিউট অৱ টেকন'লজিৰ MIT Media Lab-ৰ ইন্টাৰেক্টিভ চিনেমা গ্ৰুপৰ পৰা স্নাতকোত্তৰ ডিগ্ৰী লাভ কৰে, য’ত তেওঁৰ উপদেষ্টা আছিল গ্ল'ৰিয়ানা ডেভেনপ’ৰ্ট। তেওঁৰ স্নাতকোত্তৰ থিছিছত “Electronic Scrapbook” নামৰ বুদ্ধিমান ঘৰুৱা ভিডিঅ’ সম্পাদনা ব্যৱস্থাৰ বৰ্ণনা কৰা হৈছিল।[3]

পিছত তেওঁ MIT Media Lab-ৰ মিচেল ৰেছনিকৰ Epistemology and Learning Group-ত পি এইচ ডি অধ্যয়ন কৰে। ১৯৯৩ চনৰ ২০ জানুৱাৰীত তেওঁ MediaMOO নামৰ নতুন মাধ্যম গৱেষক আৰু শিক্ষাবিদসকলৰ বাবে এটা অনলাইন সম্প্ৰদায় প্ৰতিষ্ঠা কৰে।[4] এই সম্প্ৰদায়টো সাত বছৰৰ পিছত বন্ধ হৈছিল।[5]

এই সময়ছোৱাত তেওঁ শ্বেৰী টাৰ্কলৰ গ্ৰন্থ Life on the Screen-ৰ বাবে গৱেষণা সহায়ক হিচাপে কাম কৰিছিল। তেওঁৰ ডিচাৰ্টেচনৰ অংশ হিচাপে তেওঁ MOOSE Crossing নামৰ এটা MOO-ভিত্তিক নিৰ্মাণবাদী শিক্ষণ পৰিৱেশ বিকশিত কৰে য’ত শিশুয়ে ভাৰ্চুৱেল বস্তু নিৰ্মাণ কৰি কম্পিউটাৰ প্ৰগ্ৰেমিং শিকিব পাৰে।[6][7]

জৰ্জিয়া টেক

[সম্পাদনা কৰক]

১৯৯৭ চনত MIT-ৰ পৰা স্নাতক হোৱাৰ পিছত ব্ৰুকমেনে জৰ্জিয়া ইনষ্টিটিউট অৱ টেকন'লজিৰ কলেজ অৱ কম্পিউটিঙত সহকাৰী অধ্যাপিকা হিচাপে যোগ দিয়ে। তেওঁ Electronic Learning Communities (ELC) Lab প্ৰতিষ্ঠা কৰে আৰু অনলাইন সম্প্ৰদায় আৰু নিৰ্মাণবাদী শিক্ষণৰ ওপৰত গৱেষণা আৰম্ভ কৰে।

১৯৯৮ চনত তেওঁ Undergraduate Research Opportunities in Computing (UROC) প্ৰগ্ৰেম প্ৰতিষ্ঠা কৰে।[8]

১৯৯৯ চনত তেওঁৰ গৱেষণা National Science Foundation-ৰ CAREER কাৰ্যসূচীৰ অনুদানে সমৰ্থন লাভ কৰে।[9]

১৯৯৯ চনৰ ২২ জুলাইত তেওঁ আৰু জোছুয়া বাৰ্মানে The Turing Game নামৰ অনলাইন খেল মুকলি কৰে যিটো Turing test-ৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত।[10] এই খেলখন ৮১খন দেশৰ ১১,০০০ৰো অধিক লোকে খেলিছিল।[11]

২০০৩ চনত তেওঁ সহযোগী অধ্যাপিকা আৰু ২০১২ চনত পূৰ্ণ অধ্যাপিকা হয়। ২০১৭ চনত তেওঁ স্কুল অৱ ইন্টাৰেক্টিভ কম্পিউটিঙৰ অন্তৱৰ্তীকালীন অধ্যক্ষ আছিল।[12]

তেওঁ বৰ্তমান ELC Lab, UROC প্ৰগ্ৰেম আৰু Web Science পদক্ষেপ পৰিচালনা কৰে। তেওঁৰ গৱেষণাৰ ক্ষেত্ৰসমূহৰ ভিতৰত তথ্য নৈতিকতা, খেল অধ্যয়ন, সামাজিক মাধ্যম, কম্পিউটাৰ সমৰ্থিত সহযোগিতা আৰু ৱিকি আদি অন্তৰ্ভুক্ত।[13][14][15]

তেওঁৰ গ্ৰন্থ Should You Believe Wikipedia? ২০২২ চনত প্ৰকাশ পায়।[16]

পেছাদাৰী সম্প্ৰদায়ৰ নেতৃত্ব

[সম্পাদনা কৰক]

ব্ৰুকমেনে ACM Computer-Supported Cooperative Work and Social Computing (CSCW) সন্মিলনত বিভিন্ন নেতৃত্বৰ ভূমিকা গ্ৰহণ কৰিছে। ২০১৩ চনৰ সন্মিলনৰ সহ-অধ্যক্ষ আছিল আৰু পিছত Steering Committee-ৰ অধ্যক্ষ হিচাপে সেৱা আগবঢ়ায়।[17][18]

স্বীকৃতি

[সম্পাদনা কৰক]

২০০২ চনত American Educational Research Association-এ তেওঁক Jan Hawkins Award প্ৰদান কৰে।[19]

২০১৮ চনত তেওঁ CHI Academy-লৈ নিৰ্বাচিত হয়।[20]

একেই বছৰতে তেওঁ Association for Computing Machinery-ৰ ফেলো হিচাপে নিৰ্বাচিত হয়।[21]

তথ্যসূত্ৰ

[সম্পাদনা কৰক]
  1. "The 1999 TR100". MIT Technology Review. Archived from the original on January 6, 2021. https://web.archive.org/web/20210106081513/http://www2.technologyreview.com/tr35/profile.aspx?trid=520 আহৰণ কৰা হৈছে: May 29, 2014.
  2. "EDUCAUSE Publications: Educom Review March/April 1999". educause.edu. Archived from the original on March 2, 2012. https://web.archive.org/web/20120302065552/http://net.educause.edu/ir/library/html/erm/erm99/erm99028.html আহৰণ কৰা হৈছে: April 6, 2018.
  3. Bruckman, Amy (1991). "The Electronic Scrapbook: Towards an Intelligent Home-Video Editing System." Master's Thesis, MIT Media Lab.
  4. Bruckman, Amy and Mitchel Resnick (1995). "The MediaMOO Project: Constructionism and Professional Community." Convergence 1:1, pp. 94-109.
  5. Bruckman, Amy and Carlos Jensen (2002). "The Mystery of the Death of MediaMOO, Seven Years of Evolution of an Online Community." In Building Virtual Communities. Cambridge University Press.
  6. Bruckman, Amy (1997). "MOOSE Crossing: Construction, Community, and Learning in a Networked Virtual World for Kids." PhD dissertation, MIT Media Lab.
  7. Epstein, Hannah (April 17, 2020). "Remembering 'MOOSE Crossing' — A Different Kind Of Animal". NPR.org. https://www.npr.org/2020/04/17/836186873/remembering-moose-crossing-a-different-kind-of-animal আহৰণ কৰা হৈছে: 2021-05-07.
  8. "Program Involves Undergraduate Students in Research Projects". BuzzWords (Georgia Tech Alumni Association). 2001-04-02. Archived from the original on 2007-10-13. https://web.archive.org/web/20071013013254/http://gtalumni.org/buzzwords/apr01/article8pr.html.
  9. "Faculty Awards — College of Computing". Georgia Institute of Technology College of Computing. Archived from the original on 2007-12-25. https://web.archive.org/web/20071225065100/http://www.cc.gatech.edu/inside/stats/faculty-honors-awards আহৰণ কৰা হৈছে: 2007-10-10.
  10. "YOUR ONLINE IDENTITY: RESEARCHERS STUDY HUMAN INTERACTION ONLINE THROUGH GAME PLAYED IN VIRTUAL COMMUNITY" (Press release). GT Research News. 1999-09-09. http://gtresearchnews.gatech.edu/newsrelease/TGAME.html আহৰণ কৰা হৈছে: 2007-10-11.[সংযোগবিহীন উৎস]
  11. Berman, Joshua; Amy Bruckman (2001). "The Turing Game: Exploring Identity in an Online Environment". Convergence খণ্ড 7 (3): 83–102. doi:10.1177/135485650100700307. http://www.cc.gatech.edu/~asb/papers/convergence-tg-01.pdf আহৰণ কৰা হৈছে: 2007-10-12.
  12. "College of Computing Selects Ayanna Howard to Lead School of Interactive Computing". https://www.news.gatech.edu/2017/12/04/college-computing-selects-ayanna-howard-lead-school-interactive-computing আহৰণ কৰা হৈছে: 2021-05-09.[সংযোগবিহীন উৎস]
  13. "Can Video Game Testing Spark Interest in Computing Among Black Youth?" (Press release). Georgia Institute of Technology. 2009-09-09. http://www.gatech.edu/newsroom/release.html?nid=39624 আহৰণ কৰা হৈছে: 2009-09-15.
  14. Shamma, Tasnim (2016-03-23). "Ga. Tech Project Provides Cubans Faster Access To Internet". http://news.wabe.org/post/ga-tech-project-provides-cubans-faster-access-internet আহৰণ কৰা হৈছে: 2016-04-16.
  15. Forte, A., & Bruckman, A. (2005). Why do people write for wikipedia? Unpublished manuscript.
  16. S. C., Stuart (2021-06-03). "Wikipedia: The Most Reliable Source on the Internet?". PCMag UK. https://uk.pcmag.com/social-media/133755/wikipedia-the-most-reliable-source-on-the-internet.
  17. "Committee « CSCW 2013". https://cscw.acm.org/2013/committee.html আহৰণ কৰা হৈছে: 2022-05-10.
  18. "CSCW Steering Committee". https://cscw.acm.org/2020/cscw-steering-committee/ আহৰণ কৰা হৈছে: 2022-05-10.
  19. "Georgia Tech University Professor, Bruckman, Wins 2002 Jan Hawkins Award" (Press release). Center for Children & Technology. 2002-04-26. http://cct.edc.org/news_release.asp?numNewsReleaseId=13 আহৰণ কৰা হৈছে: 2007-10-10.
  20. Award Recipients, ACM SIGCHI, archived from the original on 2020-03-01, https://web.archive.org/web/20200301093727/https://sigchi.org/awards/sigchi-award-recipients/, আহৰণ কৰা হৈছে: 2018-10-18
  21. 2018 ACM Fellows Honored for Pivotal Achievements that Underpin the Digital Age, Association for Computing Machinery, December 5, 2018, https://www.acm.org/media-center/2018/december/fellows-2018

বাহ্যিক সংযোগ

[সম্পাদনা কৰক]